第278章五倍的帧数,五倍的快乐。_娱乐之华娱第一巨星

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第278章五倍的帧数,五倍的快乐。

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得很舒服,并且感觉到真实还不普通的视觉享受。

  要达到这一点可不容易。

  因为电影画面要是太真实了,那会让人看得难受,就像一个人看监控录像一样,真实是真实,但没有感觉啊!

  可电影画面要是不真实,后期处理用力过猛,虽然不至于让观众看的难受,但却也会让人难以带入进去,让观众无法共鸣,最后的结果就是,观众觉得电影导演不行,镜头太假,演员演技不行,略显浮夸。

  而【进击的巨人】前五分钟所表达的画面,全然没有上述两种情况。

  真实的一笔,但却没有让人没感觉。

  很多资深影迷,虽然不知道什么新技术,但他们会连连看找不同,已经从一些【进击的巨人】的画面和以前电影的画面作比较,总结出原因了。

  那就是远比24帧镜头清晰的120帧镜头,经过后期处理后,让画面更加的生动,演员脸上些微的微表情,都能让人看得清清楚楚,环境里微末浮尘漂浮,也能毫厘毕现的展现出来,让人更容易把情感带入进去。

  当然了,要画面达到这样的水平,那是得付出一笔额外的钞票的。

  并且120帧的技术最费钱的地方还不在拍镜头上,毕竟都数字化拍摄了,胶片早都退出行业了,五倍的帧数所带来的,顶多就是五倍的拍摄容量而已。

  120帧之所以耗费钞票的原因,主要还是在后续的特效添加和后期处理上。

  特效添加和后期处理那可是一帧一帧添加的,120帧相较于24帧,那可就是五倍的成本。

  也就是曹禺在【进击的巨人】投资商,拿了十亿美金,才敢这么玩。

  要是换个导演敢这么玩,这个成本,就能够让很多导演头皮发麻。

  不顾这样的新鲜感,也就是让很多观众新鲜了一会,就觉得有些乏味了。

  甚至很多人已经开始在心里嘀咕了:就这,难道就只有这,十亿美金就换来一副超高清画面吗?

  答案当然不是这样。
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